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Manette Nunchuck Wii Blanche

Manette Nunchuck Wii Blanche


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sur: Nintendo

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Évaluation moyenne des clients: 5.0 sur 5 étoiles 3 commentaires
Classement parmi les ventes: 6

Plate-forme: Nintendo Wii
Média: Jeu vidéo
Autographié: Non
Memorabilia: Non
Piles comprises: Non
Logiciel d'exploitation: Nintendo Wii
Poids (kg): 0.5
Dimension (cm): 4.5 x 2 x 9.5

MPN: RVLAFW
Modèle: Nunchuck Controller
CUP: 045496890032
EAN: 0045496890032
ASIN: B000IMYKQ0

Date de parution: Décembre 8, 2006
Disponibilité: Expédition sous 1 à 2 jours ouvrés
Condition: Expédié n'importe ou en France à partir de Miami,USA ! Votre commande sera livrée dans les 5 à 8 jours! Nous expédions seulement par avion. Profitez d'une véritable occasion avec Caiman!

Caractéristiques:
  • La manette Nunchuck comprend un détecteur de mouvement à 3 axes, un stick analogique et deux boutons
  • Combiné à la télécommande Wii, la manette Nunchuck offre des sensations de jeu inédites
  • Une révolution en matière d'hardware

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Revues éditoriales:

Product Description
Donées techniquesPériphérique(s) d ' entrée / TypeGamepadDonées techniquesPériphérique(s) d ' entrée / Facteur de formeExterneDonées techniquesPériphérique(s) d ' entrée / Technologie de connectivitéFilaireDonées techniquesPériphérique(s) d ' entrée / Nombre de boutons2Donées techniquesEn-tête / Gamme de ProduitsNINTENDODonées techniquesEn-tête / ModèleNunchuck ControllerDonées techniquesEn-tête / CompatibilitéConsole de jeuxDonées techniquesEn-tête / FabricantNintendoDonées techniquesEn-tête / Quantité incluse dans le paquet1Donées techniquesDivers / Consoles de jeux compatiblesNintendo Wii


Commentaires des clients:

5 sur 5 étoiles Excellente manette   Décembre 18, 2007
 4 sur 8 ont trouvé ce commentaire utile

Nintendo nous a toujours habitué aux meilleures manettes du marché, toujours un cran au dessus de celles des concurrents. Ce qui était vrai pour les autres consoles l'est encore plus pour la Wii, avec sa (ses) manette(s) révolutionnaire(s) : la wiimote et le Nunchuk qui s'y connecte.

LE prix est tres raisonnable (meme si généralement on a du acheter une Wiimote avant), et la qualité est au rendez vous ainsi que le design.

Légère, Stick de tres bonne qualité, ergonomie excellente: confort, prise en main et accessibilité des boutons, dotée de la détection des mouvements, c'est la manette parfaite !

Maintenant à quoi sert un commmentaire sur le Nunchuk ? puisqu'a ma connaissance il n'y a pas de manette concurrente pour l'heure.
Et bien car les manettes porposées avec les consoles sont importantes: ca fait partie de la console qu'on achete, ca compte beaucoup dans le plaisir de jeu et le confort.
Comme la Wii innove en manière de manettes, celle ci valait bien son 5 étoiles....



5 sur 5 étoiles Petite précision   Peuvent 27, 2007
 25 sur 26 ont trouvé ce commentaire utile

Je voulais juste apporter une petite précision : le Nunchuk ne sert pas que pour les jeux multijoueurs.Il sert notamment pour les jeux de type "FPS" ("First Person Shooter" ou "jeu de tir à la première personne" en français) puisque qu'il permet de déplacer votre personnage (dans Red Steel par exemple).Il sert également dans Zelda, Eledees, etc donc c'est un accessoire plutot indispensable tout de même.


5 sur 5 étoiles A quoi ça sert donc   Janvier 26, 2007
 64 sur 73 ont trouvé ce commentaire utile

Comme toujours jamais d'explication spécifique aux accessoires Wii alors je m'y colle: tout d'abord il ne pèse pas 1 Kg (n'importe quoi!) mais est extrêmement léger! Il a 2 gâchettes à l'avant et biensûr un stick de bonne qualité, mieux que celui de la Nintendo 64 à mon avis! Il se rattache à une wiimote, indispensable. Cet accessoire est déjà fourni avec n'importe quelle console Wii ainsi qu'une wiimote (la manette de la console en forme de télécommande quoi).

Il sert donc simplement pour certains jeux multi-joueurs, comme dans 'Wii Sports' les seules parties de boxe (pas sur les autres parties du jeu vendu avec la console je vous assure!). Donc inutile de l'acheter si vous êtes seul ou si vous avez des jeux multi-joueurs qui n'en demanderaient pas un de plus par joueur. Car des jeux requièrent simplement d'ajouter une autre wiimote par joueur, même si c'est normalement rare!




Évolutions futures
Le téléphone mobile est également amené à évoluer vers les systèmes de paiement : porte-monnaie électronique. Par exemple, au Japon, l'opérateur de téléphonie mobile japonais NTT DoCoMo et l'établissement de crédit JCB déploient en 2005 un téléphone mobile équipé du système de paiement QuicPay qui communique par radio, sans contact, avec le terminal du commerçant (opération pilote en 2005 avec les taxis de Yokohama près de Tokyo). Actuellement Sagem, le Crédit Mutuel et NRJ mobile intègre la technolgie NFC pour permettre également le paiement sans contact.
Risque électromagnétique
Si, concernant l'usage du téléphone lui-même, les risques sont aujourd'hui considérés comme mineurs pour une utilisation normale par un adulte, il est à noter que les manuels d'utilisation des téléphones avertissent tout de même d'un danger possible, et affirment qu'il vaut mieux éviter de coller son oreille sur la partie du téléphone où est présente l'antenne intégrée. Là où aucune étude n'a pu établir clairement cette innocuité, d'autres ont en revanche mis en évidence des dangers à terme pour le corps humain tels que des cancers ou la perméabilisation des membranes cellulaires, tel que la barrière hémato-encéphalique à des doses de rayonement électromagnétique comparable à celles des mobiles. Les opérateurs de téléphonie mobile, quant à eux, assurent prendre en compte ce risque lors de l'installation des relais, bien que certains événements aient alerté l'opinion publique. Afin d'avertir les consommateurs et de limiter les rayonnements des téléphones mobiles, les constructeurs doivent afficher le rayonnement émis par leurs produits sous la forme d'un indice DAS (Débit d'absorption spécifique). Depuis le décret français du 8 octobre 2003, cet indice doit être inférieur à 2 W/kg (moyenne sur 10g), alors qu'aux États-Unis, cet indice est limité à 1,6 W/kg (moyenne sur 1g). L'état des connaissances concernant les risques potentiels pour les enfants, notamment pour le cerveau, en plein développement, est mal évalué car les simulations ont lieu sur des modèles adultes. Le principe de précaution pousse à limiter l'utilisation des mobiles par les enfants.
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