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Brain Training - Programme d'Entraînement Cérébral du Professeur Kawashima - Quel âge a votre cerveau ? | 
| sur: Nintendo
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Évaluation moyenne des clients: 18 commentaires Classement parmi les ventes: 18
Plate-forme: Nintendo Ds Média: Cartouche de jeu Poids (kg): 0.1 Dimension (cm): 5.4 x 4.7 x 0.7
CUP: 045496462574 EAN: 0045496462574 ASIN: B000F0UUDC
Date de parution: Juin 9, 2006 Disponibilité: Expédition sous 1 à 2 jours ouvrés
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| Caractéristiques:
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| Accessoires:
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| Commentaires des clients: Lire 13 autres commentaires...
Le lanceur de la mode Casual Novembre 30, 2007 7 sur 12 ont trouvé ce commentaire utile
Si vous êtes un hardcore*, n'achetez tout simplement pas ce jeu. En effet, on débloque en 1 mois tout les "choses" a voir et aprés, franchement, c'est lassant. Bien sur, il y a le sudoku, mais bon, je préfére quand c'est du papier. Mais ce jeu n'est en fait pas un "jeu" c'est plutot un logiciel. Donc, si vous avez une mémé qui s'ennuie toute la journée, ne négligez pas lui acheter une DS et ce jeu, oups, logiciel. En ésperant vous avoir aider.
*hardcore : Joueur dingue de jeux vidéos
Programme d'Entraînement Cérébral du Professeur Kawashima Août 3, 2007 2 sur 26 ont trouvé ce commentaire utile
Au cours de son voyage vers l'Europe, le phénomène Brain Training aura récupéré un nom à rallonge que l'on simplifiera par Programme D'entrainement Cérébral. Un intitulé scolaire, voire barbare, que n'aurait pas renié Aldous Huxley, ou n'importe quel auteur de Science-Fiction pour décrire le conditionnement des petites têtes dans ses écrits d'anticipation. Mais l'intention, ici, n'est pas de vous bloquer tout l'été, comme les anciens et haïssables cahiers scolaires de vacances. Non, Programme D'Entraînement Cérébral devrait, selon ses créateurs, établir un pont entre apprentissage et ludisme. Cette affirmation demande à être vérifiée dans les deux sens. Premièrement : gagnons-nous en réactivité mentale ? Deuxièmement : s'amuse-t-on ? Et surtout... euh, j'ai oublié ! Au secours...
Description du jeu Juin 8, 2007 10 sur 10 ont trouvé ce commentaire utile
Ce jeu est pas mal mais je trouve que c'est un peu toujours pareil au niveaux des exercices, sinon cela fait bien travailler vos neurones ! les exercices sont "les maths" petites operations a resoudre, de la lecture, memoriser des chiffres , 30 mots et les réecrires meme si parfois la reconnaisse des mots ne se fait pas correctement, donc bien s'informer dans le petit livret avant de jouer sur la reconnaissance écrite.Et d'autres exercices que je n'ai pas eu encore l'occasion de debloquer , et aussi une grosse partie de "Sudoku" tres bien fait.C'est plus pour exercer sa memoire, se perfectionner que dire que c'est un Jeu c'est plus des Tests.
excellent Avril 17, 2007 3 sur 16 ont trouvé ce commentaire utile
un des jeux les plus originaux que j'ai jamais eus. un classique sur DS !!
Décalé donc intéressant ! Mars 15, 2007 49 sur 50 ont trouvé ce commentaire utile
Ce jeu , non , ce programme rend curieux.En premier temps vous avez en face de vous un logiciel qui vous fait passer des test ridicules et comme récompense atendez vous à une migraine.
Voila mon opinion du premier jour
2e jour : effectivement il stimule le cerveau , il remplit bien sa mission et le fait de débloquer des épreuves au fur et à mesure fait comprendre qu'il y a du potentiel.
au final ce n'est pas un jeu , c'est un logiciel qui va faire chauffer la caboche et redémarrer la mémoire
( surtout depuis qu'on n'est plus dans le systeme scolaire ... il y a un laisser-aller )
et au final vous allez vous faire plaisir en solitaire à vous tester vous meme , à découvrir des épreuves , et memes des passages de livres populaires à lire !
à plusieur c'est carrément plus drôle , bizarrement ca me rapelle la Wii ! Moquez vous de vos amis qui se trompent dans le feu de l'action , et observez l'évolution ( possible grace au fait qu'on peut créer plusieurs sauvegardes / comptes / parties , ce qui met une ambience délirante dans votre entourage.
je ne le vous conseille pas si vous cherchez un " jeu video "
par contre si vous etes dans l'esprit de la nouvelle génération Nintendo , c'est à dire apprendre , découvrir et bien sur s'amuser , alors vous allez etre charmé(e) rapidement !
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| Évolutions futures | | Le téléphone mobile semble réussir là où ont échoué des technologies antérieures : devenir un couteau suisse numérique. Comme ce dernier, le téléphone mobile tient dans la poche, est relativement simple à utiliser et recouvre une multitude de fonctions liés au nomadisme : de simple téléphone à l'origine, il permet désormais d'envoyer des messages textuels (SMS, MMS, courriel), il sert de montre/chronomètre/minuteur, de télécommande (s'il est équipé de Bluetooth) et il remplace de plus en plus les PDA (c'est alors un smartphone) ou même l'appareil-photo (c'est alors un photophone). Des modèles faisant office de caméscopes numériques ou de puissantes consoles de jeu 3D mobile sont également disponibles depuis 2006. |
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| Risque électromagnétique | À l'heure actuelle, les fréquentes évolutions technologiques des téléphones mobiles ne permettent pas d'avoir une connaissance fiable du risque. En effet, il faut plusieurs années pour mener une étude épidémiologique ayant assez de puissance pour s'attaquer aux faibles doses de rayonnement émis par les mobiles. Ainsi, les études dont nous disposons aujourd'hui ne concernent que les premières générations de mobiles. Mais depuis, la 3G se développe et les fréquences évoluent.
Selon une étude suédoise conduite par Kjell Mild, les utilisateurs intensifs de téléphone mobile auraient un risque d'être atteints d'une tumeur maligne au cerveau du côté où ils utilisent leur téléphone 2,9 fois plus élévé, de nombreuses études concluent à un très faible risque voir à l'absence de risque.
Plusieurs associations et scientifiques assurent que les systèmes de téléphonie mobile posent des problèmes pour la santé de certains groupes d'individus (femmes enceintes ou jeunes enfants, par exemple). A prague en 2004 le congrés de l'OMS concluait que la notion d'hypersensibilité aux champs électromagnétiques ne reposait pas sur des fondements scientifiques, il s'est trouvé que les causes de ces maux seraient plutôt liés à l'environnement, par ailleurs la peur liée à l'installation de nouvelles antennes relais pourraient provoquer des pathologies d'ordre psychosomatiques. Ainsi, le tribunal d'instance de Strasbourg devait entendre en septembre 2006 une habitante affirmant être atteinte d'électro-hypersensibilité, une invalidité reconnue en 2004 par l'OMS et la Suède, mais pas par la France ni la Belgique. La plaignante entend invoquer au procès une jurisprudence de juin 2003 selon laquelle le tribunal de grande instance (TGI) de Grasse (Alpes-Maritimes) avait estimé que « l'identification d'effets potentiellement négatifs découlant d'un phénomène, d'un produit ou d'un procédé, ainsi que l'incertitude dans l'estimation de leur risque, doit conduire à l'application du principe de précaution ». La maire de la Roquette-sur-Siagne (Alpes-Maritimes), avait assigné SFR pour avoir édifié à proximité d'une école un pylône de 12 mètres destiné à l'installation de deux antennes de téléphonie mobile. Les usagers de l'école présentaient des migraines, des troubles du sommeil et une fatigue accrue. |
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