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Gym des Yeux : Exercer et relaxer vos yeux

Gym des Yeux : Exercer et relaxer vos yeux
sur: Nintendo

Prix de liste: EUR 29,98
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Évaluation moyenne des clients: 4.0 sur 5 étoiles 2 commentaires
Classement parmi les ventes: 322

Plate-forme: Nintendo Ds
Média: Cartouche de jeu
Poids (kg): 0.3
Dimension (cm): 5.1 x 4.9 x 0.8

CUP: 045496465797
EAN: 0045496465797
ASIN: B000W00800

Date de parution: Novembre 23, 2007
Disponibilité: Expédition sous 6 à 10 jours ouvrés

Caractéristiques:
  • PC

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  • Cérébrale Académie
  • Console Nintendo DS Lite - Coloris Argent

Revues éditoriales:

Product Description
Lire les gros titres des journaux, rattraper un objet qui tombe, effectuer des contrôles dans le rétroviseur de sa voiture autant de situations du quotidien ou de la qualité de la vision dépend une réaction. Après avoir entraîné leur cerveau avec le "Programme d&rsquoentraînement cérébral avancé du Dr Kawashima : quel âge a votre cerveau ?, les utilisateurs peuvent désormais améliorer les forces de leur vision grâce à Gym des Yeux : Exercer et Relaxer vos yeux. Des activités rapides et amusantes et de mini défis sportifs fournissent à vos yeux l&rsquoentraînement dont ils ont besoin.-Développez 5 forces de votre vision avec des exercices théoriques et des simulations sportives. Apprenez à relaxer vos yeux.-Inspiré par les travaux du Dr Ishigaki spécialiste en "Visual Training". Le logiciel permet d&rsquoentraîner certaines forces de la vision (comme la Vision Instantanée ou Périphérique) autres que la vue.-Un entraînement varié et personnalisé : -Des exercices "théoriques" pour faire travailler chaque force des yeux-Des simulations sportives pour en faire travailler plusieurs simultanément.-Une séance de relaxation des yeux proposée après chaque session. -Une utilisation intuitive grâce au stylet et au système de calendrier intégré.


Commentaires des clients:

4 sur 5 étoiles Sympa   Mars 27, 2008
 4 sur 5 ont trouvé ce commentaire utile

C'est un jeu finalement, qui, couplé à d'autres, permet de se détendre de façon intelligente.
Complet.
Satisfaits !



4 sur 5 étoiles Je n'en crois pas mes yeux !   Janvier 5, 2008
 25 sur 27 ont trouvé ce commentaire utile

Dans la lignée des "Programmes d'entraînement cérébral du Dr. Kawashima", "Gym des Yeux" nous propose maintenant d'évaluer notre âge oculaire. Pourquoi pas ?

Graphiquement, l'interface de jeu ne casse pas la baraque. C'est plutôt simple, voire dépouillé. Mais y a-t-il vraiment besoin d'en faire des tonnes pour un principe de jeu aussi basique ? Je ne crois pas...

La véritable richesse de ce jeu repose dans la variété des activités proposées, ce qui faisait également la force des jeux du Dr. Kawashima. Au-delà de la véracité des concepts scientifiques qui y sont développés, le jeu nous propose d'exercer nos mirettes à travers une panoplie de mini-jeux pas forcément évidents ! Comme les jeux du Dr. Kawashima, nous sommes invités à un entraînement quotidien afin d'observer notre progression et de débloquer de nouvelles activités pour nous empêcher de cligner des paupières !

Non, ce n'est pas le jeu du siècle en termes de réalisation d'ensemble, mais franchement, je le trouve suffisament ergonomique, intéressant, varié et accessible pour en proposer l'achat à quiconque voudrait évaluer l'âge de ses yeux.

Tous avec moi : "Rétine et pupille..." (c) Alain Souchon




Évolutions futures
Le téléphone mobile est également amené à évoluer vers les systèmes de paiement : porte-monnaie électronique. Par exemple, au Japon, l'opérateur de téléphonie mobile japonais NTT DoCoMo et l'établissement de crédit JCB déploient en 2005 un téléphone mobile équipé du système de paiement QuicPay qui communique par radio, sans contact, avec le terminal du commerçant (opération pilote en 2005 avec les taxis de Yokohama près de Tokyo). Actuellement Sagem, le Crédit Mutuel et NRJ mobile intègre la technolgie NFC pour permettre également le paiement sans contact.
Risque électromagnétique
À l'heure actuelle, les fréquentes évolutions technologiques des téléphones mobiles ne permettent pas d'avoir une connaissance fiable du risque. En effet, il faut plusieurs années pour mener une étude épidémiologique ayant assez de puissance pour s'attaquer aux faibles doses de rayonnement émis par les mobiles. Ainsi, les études dont nous disposons aujourd'hui ne concernent que les premières générations de mobiles. Mais depuis, la 3G se développe et les fréquences évoluent.

Selon une étude suédoise conduite par Kjell Mild, les utilisateurs intensifs de téléphone mobile auraient un risque d'être atteints d'une tumeur maligne au cerveau du côté où ils utilisent leur téléphone 2,9 fois plus élévé, de nombreuses études concluent à un très faible risque voir à l'absence de risque.

Plusieurs associations et scientifiques assurent que les systèmes de téléphonie mobile posent des problèmes pour la santé de certains groupes d'individus (femmes enceintes ou jeunes enfants, par exemple). A prague en 2004 le congrés de l'OMS concluait que la notion d'hypersensibilité aux champs électromagnétiques ne reposait pas sur des fondements scientifiques, il s'est trouvé que les causes de ces maux seraient plutôt liés à l'environnement, par ailleurs la peur liée à l'installation de nouvelles antennes relais pourraient provoquer des pathologies d'ordre psychosomatiques. Ainsi, le tribunal d'instance de Strasbourg devait entendre en septembre 2006 une habitante affirmant être atteinte d'électro-hypersensibilité, une invalidité reconnue en 2004 par l'OMS et la Suède, mais pas par la France ni la Belgique. La plaignante entend invoquer au procès une jurisprudence de juin 2003 selon laquelle le tribunal de grande instance (TGI) de Grasse (Alpes-Maritimes) avait estimé que « l'identification d'effets potentiellement négatifs découlant d'un phénomène, d'un produit ou d'un procédé, ainsi que l'incertitude dans l'estimation de leur risque, doit conduire à l'application du principe de précaution ». La maire de la Roquette-sur-Siagne (Alpes-Maritimes), avait assigné SFR pour avoir édifié à proximité d'une école un pylône de 12 mètres destiné à l'installation de deux antennes de téléphonie mobile. Les usagers de l'école présentaient des migraines, des troubles du sommeil et une fatigue accrue.
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