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Programme d'entrainement cérébral avancé

Programme d'entrainement cérébral avancé
sur: Nintendo

Prix de liste: EUR 30,00
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Évaluation moyenne des clients: 4.5 sur 5 étoiles 9 commentaires
Classement parmi les ventes: 38

Plate-forme: Nintendo Ds
Média: Cartouche de jeu
Logiciel d'exploitation: Nintendo DS
Poids (kg): 0.3
Dimension (cm): 5.3 x 4.9 x 0.8

CUP: 045496464738
EAN: 0045496464738
ASIN: B000RGHT06

Date de parution: Juin 27, 2007
Disponibilité: Expédition sous 1 à 2 jours ouvrés
Condition: NEUF SOUS BLISTER. VERSION FRANCAISE. Votre cerveau n'a pas de prix, entrainez-le ! Envoi rapide et soigné. ACHETEZ-MOI les 2 VERSIONS et DIMINUEZ VOS FRAIS DE PORT !

Caractéristiques:
  • PC

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Revues éditoriales:

Product Description
Le logiciel de développement personnel pour ceux qui ont envie de prendre encore plus soin de leur cerveau. Vous faites partie des 10 millions de personnes qui ont commencé à faire faire de l'exercice régulièrement à leur cerveau et vous voulez aller plus loin dans vos performances. 15 nouveaux exercices de niveau avancé élaborés sous la direction du Dr Kawashima pour améliorer encore plus l'âge de son cerveau.


Commentaires des clients:   Lire 4 autres commentaires...

5 sur 5 étoiles Sudoku et bactericide !   Décembre 16, 2008
J'avais "cerebral accademy" que j'aimais beaucoup, alors j'ai voulu essayé un autre "testeur de cerveau" ... j'ai pris directement le 2eme opus.
Je ne fais quasiment jamais le test, mais je m'entraine régulièrement ...
Je dois cependant avouer que je ne fait pas tous les exercices ; je reviens toujours sur les mêmes, ceux qui me plaisent.
Mais ce qui fait que je mets souvent ce jeu dans ma console, c'est le jeu bonus bactéricide !!! (j'adore aussi les sudoku, mais je les ai déjà tous faits ...)



5 sur 5 étoiles Un entraînement complet, mais régulier.   Avril 15, 2008
 4 sur 4 ont trouvé ce commentaire utile

De nombreux jeux sont proposés, sans compter les sudokus et le jeu de détente. Il faut fournir un travail régulier, mais c'est à vous de voir combien de fois vous vous entraînerez par semaine, par mois, ou par an! Il est intéressant de pouvoir suivre son évolution selon un graphique très bien réalisé et de suivre les conseils amusants et originaux du docteur Kawashima.


5 sur 5 étoiles Top !   Avril 13, 2008
 3 sur 3 ont trouvé ce commentaire utile

Nous avons opté directement pour le niveau supérieur et nous ne sommes pas déçus.
Il est vrai qu'il est très difficile d'atteindre le top niveau, mais cependant le jeu reste divertissant.Se rajoute au fur et à mesure des tampons, de nouvelles activités.
A acheter !



5 sur 5 étoiles J'adore   Février 22, 2008
 3 sur 3 ont trouvé ce commentaire utile

Toujours complet, seulement il est dommage de ne pas retrouver les anciens jeux du premier opus. Quelques problèmes de reconnaissance de ce que l'on écrit parfois, il faut juste s'appliquer.


2 sur 5 étoiles pas convaincu   Octobre 17, 2007
 5 sur 15 ont trouvé ce commentaire utile

Très concrètement que propose ce jeu?
Dix petits jeux simplets sans vraiment d'intérêt que n'importe quel programmeur aurait pu coder en moins d'une heure. Un graphisme sans intérêt, voir moche. Une musique assez sympa ok. Aucune analyse des résultats et évolutions, juste des graphiques au plus simple et quelques conseils sans intérêt passés en boucle à chaque exo...
Personnellement, et ça n'engage que moi, ce jeu est tout simplement une audacieuse arnaque.




Évolutions futures
Il semble que la voie tracée par la plupart des producteurs, mais aussi ce que demande le public soit une convergence des technologies et des concepts vers un seul appareil multimédia. Ainsi, les téléphones mobiles se sont vu ajouter, ces dernières années, des fonctions agenda, lecteur multimédia, appareil photo numérique et autres chronomètre ou dictaphone... À l'avenir sans doute connaîtrons nous aussi une compatibilité totale entre tous les appareils nous entourant, nous facilitant ainsi leur utilisation et nous permettant de nous focaliser sur leur apport bénéfique dans notre vie quotidienne plutôt que sur des préoccupations techniques de compatibilité.
Risque électromagnétique
À l'heure actuelle, les fréquentes évolutions technologiques des téléphones mobiles ne permettent pas d'avoir une connaissance fiable du risque. En effet, il faut plusieurs années pour mener une étude épidémiologique ayant assez de puissance pour s'attaquer aux faibles doses de rayonnement émis par les mobiles. Ainsi, les études dont nous disposons aujourd'hui ne concernent que les premières générations de mobiles. Mais depuis, la 3G se développe et les fréquences évoluent.

Selon une étude suédoise conduite par Kjell Mild, les utilisateurs intensifs de téléphone mobile auraient un risque d'être atteints d'une tumeur maligne au cerveau du côté où ils utilisent leur téléphone 2,9 fois plus élévé, de nombreuses études concluent à un très faible risque voir à l'absence de risque.

Plusieurs associations et scientifiques assurent que les systèmes de téléphonie mobile posent des problèmes pour la santé de certains groupes d'individus (femmes enceintes ou jeunes enfants, par exemple). A prague en 2004 le congrés de l'OMS concluait que la notion d'hypersensibilité aux champs électromagnétiques ne reposait pas sur des fondements scientifiques, il s'est trouvé que les causes de ces maux seraient plutôt liés à l'environnement, par ailleurs la peur liée à l'installation de nouvelles antennes relais pourraient provoquer des pathologies d'ordre psychosomatiques. Ainsi, le tribunal d'instance de Strasbourg devait entendre en septembre 2006 une habitante affirmant être atteinte d'électro-hypersensibilité, une invalidité reconnue en 2004 par l'OMS et la Suède, mais pas par la France ni la Belgique. La plaignante entend invoquer au procès une jurisprudence de juin 2003 selon laquelle le tribunal de grande instance (TGI) de Grasse (Alpes-Maritimes) avait estimé que « l'identification d'effets potentiellement négatifs découlant d'un phénomène, d'un produit ou d'un procédé, ainsi que l'incertitude dans l'estimation de leur risque, doit conduire à l'application du principe de précaution ». La maire de la Roquette-sur-Siagne (Alpes-Maritimes), avait assigné SFR pour avoir édifié à proximité d'une école un pylône de 12 mètres destiné à l'installation de deux antennes de téléphonie mobile. Les usagers de l'école présentaient des migraines, des troubles du sommeil et une fatigue accrue.
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