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Cérébrale Académie | 
| sur: Nintendo
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Évaluation moyenne des clients: 7 commentaires Classement parmi les ventes: 293
Plate-forme: Nintendo Ds Média: Cartouche de jeu Logiciel d'exploitation: Nintendo DS Poids (kg): 0.3 Dimension (cm): 5.1 x 5 x 0.8
CUP: 045496463038 EAN: 0045496463038 ASIN: B000FS9UV2
Date de parution: Décembre 6, 2006 Disponibilité: Habituellement expédié sous 24 h
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Product Description CEREBRALE ACADEMIE DS
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| Commentaires des clients: Lire 2 autres commentaires...
plus ludique que l'entrainement cérébral Décembre 16, 2008 Je l'ai acquis à sa sortie et je joue de temps en temps avec, j'essaie de battre mes records, d'obtenir des médailles et je fais de temps en temps des tests, histoire de voir si je ne perds pas trop en mémoire, en logique et en rapidité ... je le préfère à l'entrainement cérébral et je le conseillerai davantage pour les + jeunes. Ici on mesure le "poids" du cerveau et pas "son âge". En revanche il n'y a pas de mini-jeux, ni bonus ... (par rapport à l'entrainement cérébral ...)
Cérébral? Bof! Août 28, 2008 1 sur 2 ont trouvé ce commentaire utile
Le concept du jeu "intelligent" m'avait plu, mais je suis très déçu de la qualité du jeu : les exercices proposés - trop peu nombreux - sont d'une simplicité et d'une répétitivité très vite lassante, le système de score est arbitraire et très inégal d'un jeu à l'autre (même si bien sûr on est plus fort dans certains types d'exercices que d'autres, ils donnent systématiquement des plus scores pour faibles chez toutes les personnes à qui j'ai prêté ce jeu). Enfin, le jeu permet peu de configuration et c'est très frustrant. J'ignore s'il a lancé le concept sur la DS, mais il n'en porte plus le flambeau! A éviter!
auto-compétition genre QI Avril 6, 2008 Cinq catégories : mémoire, maths, logique, analyse, forme Dans chaque catégorie, 3 types d'exercices (chronométrés 60 secondes), chacun avec 3 niveaux de difficulté. On s'entraîne, on obtient des scores qu'on peut s'entraîner à améliorer. Les résultats s'affichent en tabeaux de scores et médailles ou en graphique. On est vite pris au jeu. Quelque soit l'âge, on peut y jouer. Permet de s'évaluer et d'entraîner son attention visuelle, sa logique, sa rapidité.
Cérébral Académie Août 3, 2007 5 sur 21 ont trouvé ce commentaire utile
Et si jamais le jeu vidéo trouvait une légitimité aux yeux de ses détracteurs par le biais de concepts novateurs ou d'une certaine intellectualisation ? On est en droit de se poser cette question tant la presse grand public se repaît de ces nouvelles consoles misant avant tout sur l'originalité ou des idées à la frontière du ludique. Voici donc une nouvelle preuve à inclure au dossier qui en fait réfléchir plus d'un. Et comme il est justement question de réflexion dans le cas présent, que diriez-vous de mettre en branle vos petites cellules grises ?
Bien pensé Février 2, 2007 34 sur 40 ont trouvé ce commentaire utile
Trés bon jeu accessible dés le plus jeune age ( a partir de 5 ans);La conception du jeu demeure simple d'utilisation, visuellement trés agréable.
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| Évolutions futures | | Augmentation de l'aptitude des GSM à transmettre des données numériques. Maintenant qu'on est passé à la norme GPRS, pour aller encore plus loin, il faudra installer un nouveau réseau radio. On passerait alors à la norme UMTS (dite de 3e génération). Cela donnerait un débit de l'ordre de 384 kbits/s (pouvant aller théoriquement jusqu'à 1,9 Mbits/s) alors que le GPRS ne permet qu'un débit théorique de 110 kbits/s (en pratique 30/40 kbits/s) et le mode GSM de base 9,6 kbits/s. |
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| Risque électromagnétique | Le Centre international de recherche sur le cancer (CIRC) coordonne l'étude internationale «Interphone» qui vise à préciser les liens éventuels entre utilisation des mobiles et le cancer. Mais les opérateurs mobiles apportent le tiers des financements à cette recherche, ce qui fait craindre à certains des conflits d'intérêts, alors même que l'argent est versé dans un pot commun puis géré et redistribué par le CIRC.
L'Agence Française de Sécurité Sanitaire de l'Environement et du Travail (AFSSET) a publié en juin 2005 un nouvel avis sur les mobiles. L'Office Fédéral de l'Environnement suisse vient de livrer une nouvelle étude sur l'impact sanitaire des rayonnements haute fréquence, ceux émis par des appareils comme les téléphones mobiles ou les terminaux Wi-fi ou Bluetooth. 'Cette étude se fonde sur les recherches présentées dans près de 150 publications scientifiques parues entre 2003 et 2006. Contrairement au premier rapport publié en 2003, cette nouvelle étude a pris en compte, outre les recherches portant sur l'homme, quelques résultats concernant la réaction de cellules et d'animaux au rayonnement à haute fréquence.' |
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