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Brain Training - Programme d'Entraînement Cérébral du Professeur Kawashima - Quel âge a votre cerveau ?

Brain Training - Programme d'Entraînement Cérébral du Professeur Kawashima - Quel âge a votre cerveau ?


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sur: Nintendo

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Évaluation moyenne des clients: 4.5 sur 5 étoiles 18 commentaires
Classement parmi les ventes: 10

Plate-forme: Nintendo Ds
Média: Cartouche de jeu
Logiciel d'exploitation: Nintendo DS
Poids (kg): 0.3
Dimension (cm): 5.4 x 4.9 x 0.8

CUP: 045496462574
EAN: 0045496462574
ASIN: B000F0UUDC

Date de parution: Juin 9, 2006
Disponibilité: Expédition sous 1 à 2 jours ouvrés
Condition: Neuf sous cellophane!

Caractéristiques:
  • PC

Accessoires:

  • DS - Etui aluminum
  • Sacoche protection officielle Nintendo DS / DS Lite petit modèle
  • Pack de 3 stylets DS Lite
  • Batterie Lithium Ion + couvercle & tournevis
  • Pack Accessoires 9 éléments DS Lite

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Revues éditoriales:

Product Description
Grande innovation de la DS : Des programmes d&rsquoentraînement cérébral. Mais le tout reste ludique. Parole de scientifique ! Si vous en avez assez de jouer à des jeux qui laissent votre jugeote de côté et que vous souhaitez donner une bonne séance d&rsquoentraînement àvos cellules grises, essayez le programme du Docteur Kawashima. Vous pouvez entraîner votre activité mentale ainsi que votre mémoire. Les exercices se composent de petits défis rapides qui aident àstimuler le cerveau. Il y a une combinaison de tests de mémoire, de lecture et d&rsquoarithmétique, le programme calcule ensuite votre score sous forme d&rsquoâge mental en estimant la vitesse et la précision avec laquelle vous effectuez ces exercices simples.


Commentaires des clients:   Lire 13 autres commentaires...

3 sur 5 étoiles Le lanceur de la mode Casual   Novembre 30, 2007
 7 sur 12 ont trouvé ce commentaire utile

Si vous êtes un hardcore*, n'achetez tout simplement pas ce jeu. En effet, on débloque en 1 mois tout les "choses" a voir et aprés, franchement, c'est lassant. Bien sur, il y a le sudoku, mais bon, je préfére quand c'est du papier. Mais ce jeu n'est en fait pas un "jeu" c'est plutot un logiciel. Donc, si vous avez une mémé qui s'ennuie toute la journée, ne négligez pas lui acheter une DS et ce jeu, oups, logiciel. En ésperant vous avoir aider.

*hardcore : Joueur dingue de jeux vidéos



2 sur 5 étoiles Programme d'Entraînement Cérébral du Professeur Kawashima   Août 3, 2007
 2 sur 30 ont trouvé ce commentaire utile

Au cours de son voyage vers l'Europe, le phénomène Brain Training aura récupéré un nom à rallonge que l'on simplifiera par Programme D'entrainement Cérébral. Un intitulé scolaire, voire barbare, que n'aurait pas renié Aldous Huxley, ou n'importe quel auteur de Science-Fiction pour décrire le conditionnement des petites têtes dans ses écrits d'anticipation. Mais l'intention, ici, n'est pas de vous bloquer tout l'été, comme les anciens et haïssables cahiers scolaires de vacances. Non, Programme D'Entraînement Cérébral devrait, selon ses créateurs, établir un pont entre apprentissage et ludisme. Cette affirmation demande à être vérifiée dans les deux sens. Premièrement : gagnons-nous en réactivité mentale ? Deuxièmement : s'amuse-t-on ? Et surtout... euh, j'ai oublié ! Au secours...


4 sur 5 étoiles Description du jeu   Juin 8, 2007
 10 sur 10 ont trouvé ce commentaire utile

Ce jeu est pas mal mais je trouve que c'est un peu toujours pareil au niveaux des exercices, sinon cela fait bien travailler vos neurones ! les exercices sont "les maths" petites operations a resoudre, de la lecture, memoriser des chiffres , 30 mots et les réecrires meme si parfois la reconnaisse des mots ne se fait pas correctement, donc bien s'informer dans le petit livret avant de jouer sur la reconnaissance écrite.Et d'autres exercices que je n'ai pas eu encore l'occasion de debloquer , et aussi une grosse partie de "Sudoku" tres bien fait.C'est plus pour exercer sa memoire, se perfectionner que dire que c'est un Jeu c'est plus des Tests.


5 sur 5 étoiles excellent   Avril 17, 2007
 3 sur 16 ont trouvé ce commentaire utile

un des jeux les plus originaux que j'ai jamais eus. un classique sur DS !!


4 sur 5 étoiles Décalé donc intéressant !   Mars 15, 2007
 60 sur 61 ont trouvé ce commentaire utile

Ce jeu , non , ce programme rend curieux.En premier temps vous avez en face de vous un logiciel qui vous fait passer des test ridicules et comme récompense atendez vous à une migraine.

Voila mon opinion du premier jour

2e jour : effectivement il stimule le cerveau , il remplit bien sa mission et le fait de débloquer des épreuves au fur et à mesure fait comprendre qu'il y a du potentiel.

au final ce n'est pas un jeu , c'est un logiciel qui va faire chauffer la caboche et redémarrer la mémoire

( surtout depuis qu'on n'est plus dans le systeme scolaire ... il y a un laisser-aller )

et au final vous allez vous faire plaisir en solitaire à vous tester vous meme , à découvrir des épreuves , et memes des passages de livres populaires à lire !

à plusieur c'est carrément plus drôle , bizarrement ca me rapelle la Wii !
Moquez vous de vos amis qui se trompent dans le feu de l'action , et observez l'évolution ( possible grace au fait qu'on peut créer plusieurs sauvegardes / comptes / parties , ce qui met une ambience délirante dans votre entourage.

je ne le vous conseille pas si vous cherchez un " jeu video "

par contre si vous etes dans l'esprit de la nouvelle génération Nintendo , c'est à dire apprendre , découvrir et bien sur s'amuser , alors vous allez etre charmé(e) rapidement !




Évolutions futures
Le téléphone mobile semble réussir là où ont échoué des technologies antérieures : devenir un couteau suisse numérique. Comme ce dernier, le téléphone mobile tient dans la poche, est relativement simple à utiliser et recouvre une multitude de fonctions liés au nomadisme : de simple téléphone à l'origine, il permet désormais d'envoyer des messages textuels (SMS, MMS, courriel), il sert de montre/chronomètre/minuteur, de télécommande (s'il est équipé de Bluetooth) et il remplace de plus en plus les PDA (c'est alors un smartphone) ou même l'appareil-photo (c'est alors un photophone). Des modèles faisant office de caméscopes numériques ou de puissantes consoles de jeu 3D mobile sont également disponibles depuis 2006.
Risque électromagnétique
Si, concernant l'usage du téléphone lui-même, les risques sont aujourd'hui considérés comme mineurs pour une utilisation normale par un adulte, il est à noter que les manuels d'utilisation des téléphones avertissent tout de même d'un danger possible, et affirment qu'il vaut mieux éviter de coller son oreille sur la partie du téléphone où est présente l'antenne intégrée. Là où aucune étude n'a pu établir clairement cette innocuité, d'autres ont en revanche mis en évidence des dangers à terme pour le corps humain tels que des cancers ou la perméabilisation des membranes cellulaires, tel que la barrière hémato-encéphalique à des doses de rayonement électromagnétique comparable à celles des mobiles. Les opérateurs de téléphonie mobile, quant à eux, assurent prendre en compte ce risque lors de l'installation des relais, bien que certains événements aient alerté l'opinion publique. Afin d'avertir les consommateurs et de limiter les rayonnements des téléphones mobiles, les constructeurs doivent afficher le rayonnement émis par leurs produits sous la forme d'un indice DAS (Débit d'absorption spécifique). Depuis le décret français du 8 octobre 2003, cet indice doit être inférieur à 2 W/kg (moyenne sur 10g), alors qu'aux États-Unis, cet indice est limité à 1,6 W/kg (moyenne sur 1g). L'état des connaissances concernant les risques potentiels pour les enfants, notamment pour le cerveau, en plein développement, est mal évalué car les simulations ont lieu sur des modèles adultes. Le principe de précaution pousse à limiter l'utilisation des mobiles par les enfants.
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